Slagskronikk

En ny legende skrives: Arcángel S. utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Arcángel S. svarer med raseri: dronning hopper fra D1 til F1 og tar den fiendtlige tårn.

Verken Arcángel S. eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Arcángel S.s ridder tar A3 og lar B1 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med tårn på E4.

Arcángel S. glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Tusenbeins tårn når F4 og truer Arcángel S.s konge.

Med en stødig hånd bringer Arcángel S. konge til G1, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra A6 til A5. Arcángel S. går frem tårn fra A1 til B1.

Etter å ha velter løper på F1 truer Tusenbein Arcángel S.s konge.

Arcángel S. krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G8. Arcángel S. tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra F1 til F5.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G8 til H6. Arcángel S. tar bonde på E5 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C5.

Tusenbeins bonde går videre fra A7 til A6. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A6.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G4. Sjakk: Arcángel S. strammer nettet ved å bringe tårn til B8.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, og arcángel S. glir med dronning over brettet, fra A6 til B5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F2.

Arcángel S. krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Tusenbeins konge går videre fra H7 til G6. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til D7.

Tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G6, og arcángel S.s dronning tar G4 og lar D4 ligge bak seg. Arcángel S. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Duellen ender uavgjort: Arcángel S. og Tusenbein trekker seg tilbake.

Arcángel S. vs Tusenbein: remis | Peon.es