Slagskronikk

En ny legende skrives: Arcángel S. utfordrer Snegl på etasje 2.

Arcángel S.s bonde lander på C3 og beseirer Snegls løper!

Sjakkmat! Arcángel S. velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Arcángel S. krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegls bonde går videre fra E4 til E3. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Arcángel S. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B5. Arcángel S.s bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.

Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til H7; så med en stødig hånd bringer Arcángel S. tårn til A7. Snegls bonde går videre fra F7 til F5.

Arcángel S. krever den fiendtlige ridder ved å lande på H7.

Snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8. Arcángel S.s bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg, og snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5.

Arcángel S. glir med tårn over brettet, fra H7 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.

Snegls bonde går videre fra D5 til D4. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8. Arcángel S.s tårn tar H7 og lar H5 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.

Arcángel S. glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8; så med en stødig hånd bringer Arcángel S. bonde til C6.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. Og det er sjakkmat: Arcángel S. avslutter partiet på B8.

Arcángel S. vs Snegl: seier | Peon.es