Slagskronikk

Duellen begynner: Arcángel S. mot Kjempe rotte på etasje 5.

Arcángel S. svarer med raseri: tårn hopper fra A4 til B4 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir Arcángel S. sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Arcángel S. går frem tårn fra A1 til B1; så kjempe rotte setter ridder på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Arcángel S. tårn på B6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til A6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E7 til D5, og rett etter arcángel S. glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6; så med en stødig hånd bringer Arcángel S. ridder til E2.

Kjempe rottes ridder går videre fra D5 til B4, og rett etter arcángel S. går frem tårn fra A6 til A4. Kjempe rotte setter løper på F5 og vokter hvert felt.

Arcángel S. tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A4 til B4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til G6; så arcángel S. glir med tårn over brettet, fra C4 til A4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H5, og rett etter med en stødig hånd bringer Arcángel S. ridder til C3.

Kjempe rottes konge går videre fra E6 til D7. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til E4.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F7. Arcángel S.s bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F7 til H5.

Arcángel S. glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F7; så med en stødig hånd bringer Arcángel S. bonde til G4.

Kjempe rottes løper går videre fra F7 til G8, og rett etter arcángel S. går frem bonde fra H4 til H5. Kjempe rotte setter løper på H7 og vokter hvert felt.

Sjakk: Arcángel S. strammer nettet ved å bringe ridder til G5.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Arcángel S. krever den fiendtlige løper ved å lande på H7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8; så arcángel S. glir med ridder over brettet, fra H7 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer Arcángel S. tårn til A6.

Kjempe rottes konge går videre fra D7 til C7; så arcángel S. går frem ridder fra G5 til F7. Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F7 til E5.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, og rett etter arcángel S. glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7; så med en stødig hånd bringer Arcángel S. bonde til G5.

Kjempe rottes konge går videre fra C7 til C8, og rett etter arcángel S. går frem bonde fra G5 til G6. Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Arcángel S. bonde på G7, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7. Arcángel S.s bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8.

Arcángel S. glir med tårn over brettet, fra D6 til D3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer Arcángel S. ridder til G4.

Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B7. Arcángel S.s bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Arcángel S. dronning på G5, og fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7.

Arcángel S.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C6. Fra H6 tvinger Arcángel S.s dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7; så med en stødig hånd bringer Arcángel S. bonde til F4. Kjempe rottes konge går videre fra B7 til A8, og rett etter arcángel S. går frem dronning fra G5 til G7.

Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt. Matt. Arcángel S.s dronning på H8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

seier for Arcángel S. mot Kjempe rotte | Peon.es