Slagskronikk

Duellen begynner: Ruben V. mot Geist på etasje 13.

Med en eventyrers presisjon tar Ruben V. den rivaliserende tårn på A4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på Ruben V. og Geist.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H3.

Geist setter løper på C7 og vokter hvert felt. Fra H8 tvinger Ruben V.s tårn Geist til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Geist konge til F7, og ruben V.s bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte ridder fra E7 til C6.

Ruben V. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.

Sjakk fra Geist: løper planter seg på B4.

Med en stødig hånd bringer Ruben V. løper til D2. Etter å ha velter løper på D2 truer Geist Ruben V.s konge.

Ruben V. krever den fiendtlige løper ved å lande på D2.

Sniking. Ruben V.s felle etterlater Geist forvirret.

Geists bonde faller på B3 og river bonde fra Ruben V.

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Sjakk fra Geist: ridder planter seg på C4.

Ruben V.s konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Geist gir sjakk med løper på A5.

Ruben V. glir med konge over brettet, fra C3 til C2. Geists ridder når D4 og truer Ruben V.s konge.

Med en stødig hånd bringer Ruben V. konge til B1. Geists ridder går videre fra D4 til F5.

Ruben V. tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A4.

Ruben V. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geist setter ridder på B6 og vokter hvert felt. Sjakk: Ruben V. strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Fra mørket skyver Geist konge til G8. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H7 til A7.

Et grusomt slag: Geists ridder tar Ruben V.s tårn på A4.

Ruben V. krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Geist ridder til G7. Med en stødig hånd bringer Ruben V. tårn til G4. Et grusomt slag: Geists bonde tar Ruben V.s bonde på G2.

Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Geist setter konge på H7 og vokter hvert felt. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G4 til G3.

Fra mørket skyver Geist konge til G8, og ruben V.s tårn tar E3 og lar G3 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte ridder fra G7 til F5.

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E3 til E5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Geist bonde til C4; så med en stødig hånd bringer Ruben V. løper til E4. Geists konge går videre fra G8 til F7.

Ruben V. går frem ridder fra G1 til F3. Et grusomt slag: Geists bonde tar Ruben V.s bonde på B3.

Ruben V. gir sjakk med ridder på G5.

Fra mørket skyver Geist konge til E7. Ruben V. tar bonde på E6 og setter Geist i sjakk.

Geist svarer ved å flytte konge fra E7 til D8. Sjakk: Ruben V. strammer nettet ved å bringe ridder til F7.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til C7, og rett etter med en stødig hånd bringer Ruben V. løper til C6. Geists bonde går videre fra B3 til B2.

Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Geist setter konge på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Ruben V. ridder på D8, og fra mørket skyver Geist konge til C8.

Ruben V.s ridder tar B7 og lar D8 ligge bak seg. Ruben V. omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Geist svarer ved å flytte konge fra C8 til B8. Fra E8 tvinger Ruben V.s tårn Geist til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til C7, mensmed en stødig hånd bringer Ruben V. tårn til E6. Geists konge går videre fra C7 til B8, og ruben V. går frem løper fra C6 til D7.

Geist setter konge på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på C6. Fra mørket skyver Geist konge til B8.

Verken Ruben V. eller Geist tar seieren. Remis på brettet.