Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs tårn på A1.
Sjakkmat! helten vår velter Skelet og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1, og rett etter skelets konge går videre fra E8 til F7.
helten vår går frem tårn fra A1 til C1; så skelet setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.
Fra mørket skyver Skelet ridder til E6, og helten vårs løper tar C4 og lar F1 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Skelet svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. Skelets tårn går videre fra C5 til B5, og rett etter helten vår går frem bonde fra A2 til A4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Skelet setter tårn på B4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Skelet konge til F6, og helten vårs tårn tar G3 og lar G1 ligge bak seg.
Skelet svarer ved å flytte tårn fra B4 til B8. helten vår glir med tårn over brettet, fra G3 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet tårn til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A1. Skelets ridder faller på D4 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Skelets ridder når C2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Skelets ridder faller på A1 og river tårn fra helten vår.
helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg, og rett etter skelet svarer ved å flytte tårn fra C8 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til D3. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E2 til D3.
Sjakk fra Skelet: tårn planter seg på D8.
helten vår går frem konge fra D3 til C3. Skelet setter tårn på D1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.
Skelets tårn når C1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar C3 ligge bak seg; så skelet svarer ved å flytte konge fra F6 til G5. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til C1.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1.
Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.
Skelets konge går videre fra G4 til H4. helten vår går frem tårn fra E3 til E5, og skelet setter konge på G4 og vokter hvert felt.
Fra E2 tvinger helten vårs løper Skelet til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Skelet konge til H4, og rett etter helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra H4 til H3; så helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E7. Skelets konge går videre fra G2 til H2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.
Skelet setter konge på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6, og fra mørket skyver Skelet konge til H2.
helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra H2 til H3, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til H4; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Skelets konge går videre fra H4 til G5.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Skelet setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Skelet konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på C5.
Skelet svarer ved å flytte konge fra G5 til F6. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E6. helten vår leverer det endelige mattet fra F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 59 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.