Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F4 til C7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til A5.

Rottes konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem løper fra A5 til D8, og rett etter rotte setter ridder på F7 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på E7 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7, og rett etter rottes konge går videre fra H6 til H7.

helten vår går frem løper fra E7 til F6; så rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D8 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A3.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4; så rottes ridder går videre fra A3 til C2. helten vår gir sjakk med løper på C3.

Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D4.

helten vår tar ridder på D4 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs løper tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes konge går videre fra G7 til F6. helten vår går frem løper fra C5 til F8; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs løper tar F4 og lar D6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F4 til C7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5; så rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem løper fra E5 til H8, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til G6, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til F7. helten vår går frem bonde fra D6 til D7; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D8 til G5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G5 til C5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra D5 til D6. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B6. Fra mørket skyver Rotte konge til E4, og helten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til F4, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G3.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E4; så rottes konge går videre fra G3 til H3. helten vår gir sjakk med dronning på H6.

Rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F5. Fra mørket skyver Rotte konge til G2, menshelten vårs dronning tar H4 og lar H6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til G1, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H4 til H3.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 46 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1