Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.

Gelés bonde går videre fra A6 til A5. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F4 til D6.

Gelé setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Fra mørket skyver Gelé bonde til H5. helten vår gir sjakk med tårn på E4.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til D7.

Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs tårn på D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Gelé setter bonde på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til B6.

Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs løper på B6.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6. helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.

Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Gelés ridder går videre fra B6 til A4; så helten vår går frem konge fra E4 til F5.

Gelé setter bonde på H4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Gelé ridder til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H4.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra C5 til E4, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra H4 til G4. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5.

Gelés bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Gelé setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, mensfra mørket skyver Gelé ridder til C3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E6 til E7; så helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7