Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra H3 til G4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3, mensmed slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4. Fra H3 til G4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins tårn.
Tusenbeins løper går videre fra F5 til E6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.
Tusenbein setter ridder på C8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C5.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E6 til A2. Ved å ta ridder på C8 driver helten vår Tusenbein i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C2, menstusenbeins løper går videre fra A2 til B1.
helten vår går frem tårn fra C2 til C1, og tusenbein setter løper på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6. Fra C5 til G5 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra E4 til D3. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G8, og tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4.
helten vår går frem tårn fra G8 til A8, menstusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til G6; så helten vårs tårn tar A6 og lar A8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G6 til H5, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til H6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, menstusenbeins bonde går videre fra E3 til E2.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G7.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.