Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs tårn på H5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Skelet trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Fra mørket skyver Skelet løper til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Skelet svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs bonde på A4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.
Skelets tårn går videre fra E6 til D6. helten vår går frem ridder fra G1 til H3.
Et grusomt slag: Skelets løper tar helten vårs bonde på H2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H2.
Fra mørket skyver Skelet tårn til D7, og helten vårs ridder tar F4 og lar H3 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra G6 til H6, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra H2 til H5.
Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til G5.
Skelets tårn går videre fra H6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Skelet setter tårn på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5. Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs tårn på H5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H5.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra A6 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H7, og rett etter skelets konge går videre fra F7 til G8.
Fra F6 tvinger helten vårs ridder Skelet til å forsvare seg.
Skelet setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Skelet tårn til D5.
helten vår gir sjakk med løper på B2.
Skelet svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til A6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.
Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.
Skelets tårn går videre fra D5 til E5, og rett etter helten vår går frem dronning fra D1 til D4. Skelet setter tårn på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2, mensfra mørket skyver Skelet ridder til C7. helten vårs ridder tar C4 og lar D2 ligge bak seg.
Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.
Skelets tårn faller på E4 og river ridder fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D4 til E4.
Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Skelets ridder går videre fra B5 til C7, menshelten vår går frem ridder fra A5 til C6. Skelet setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E7.
Fra mørket skyver Skelet ridder til B5. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A4 til B5.
Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6; så med slu i fangehull bringer Skelet konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og rett etter skelets konge går videre fra F8 til F7. helten vår går frem bonde fra B5 til B6.
Skelet setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Skelet konge til E8.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Skelet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.