Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A1 til A2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs dronning tar F3 og lar D1 ligge bak seg. Skelet gir sjakk med løper på D2.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D2.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3; så skelets ridder går videre fra F7 til E5.

helten vår går frem dronning fra C3 til E3, og rett etter skelet setter tårn på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H3.

Fra mørket skyver Skelet tårn til F4, menshelten vårs tårn tar G1 og lar H1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4.

Fra G7 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Skelets bonde når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Skelet helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1, og fra mørket skyver Skelet tårn til A2. helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra A1 til A2.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra F6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E3 til H6.

Skelets ridder går videre fra C6 til D4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Skelet setter tårn på F8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på H5.

Fra mørket skyver Skelet tårn til F7. Matt. helten vårs tårn på A8 etterlater Skelet uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11