Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Sværm på etasje 26.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra E4 til F5 og tar den fiendtlige tårn.
Sjakkmat. Sværm beseirer helten vår på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til D3.
Sværms tårn går videre fra C4 til C6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
Sværm setter ridder på B7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E4 til F5.
Fra mørket skyver Sværm dronning til A4, menshelten vårs ridder tar D2 og lar B1 ligge bak seg. Sværms løper faller på H1 og river tårn fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2; så med slu i fangehull bringer Sværm ridder til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1.
Sjakk fra Sværm: tårn planter seg på C1.
helten vår går frem konge fra G1 til H2; så sværm setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4.
Sværms dronning når A2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar G3 og lar H2 ligge bak seg. Sjakk fra Sværm: dronning planter seg på B3.
helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til H4, og rett etter med slu i fangehull bringer Sværm løper til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3; så sværms dronning går videre fra B3 til A2.
helten vår går frem løper fra F5 til H3, og rett etter sværm setter bonde på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5.
Sværm gir sjakk med dronning på F2.
helten vårs ridder tar G3 og lar F5 ligge bak seg. Sværms tårn når C4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med løper over brettet, fra H3 til G4. Etter å ha velter løper på G4 truer Sværm helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5. Sjakkmat: Sværm avslutter helten vår på H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.