Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Mørk fe. Fangehullet venter i stillhet.
helten vårs løper lander på G6 og beseirer Mørk fes dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Mørk fe og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2, mensmed slu i fangehull bringer Mørk fe tårn til C2. Fra G1 til F3 sluker helten vårs ridder Mørk fes løper.
Mørk fes bonde går videre fra A5 til A4. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Mørk fe til å forsvare seg.
Mørk fe setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra F3 til D4 sluker helten vårs ridder Mørk fes bonde.
Fra mørket skyver Mørk fe tårn til B2; så helten vårs ridder tar F3 og lar D4 ligge bak seg. Mørk fe svarer ved å flytte tårn fra B2 til B1.
Fra E5 tvinger helten vårs ridder Mørk fe til å forsvare seg.
Mørk fe flytter tårn fra C5 til E5 og velter helten vårs ridder.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, mensmørk fes dronning går videre fra G6 til F5. helten vår går frem løper fra F1 til G2.
Mørk fe tar dronning på D1 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på D1.
Fra mørket skyver Mørk fe bonde til A3, og rett etter helten vårs løper tar F3 og lar G2 ligge bak seg. Mørk fe flytter tårn fra E5 til E2 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på E2.
Med slu i fangehull bringer Mørk fe bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3, og mørk fes dronning går videre fra F5 til G6.
helten vår går frem løper fra E2 til H5. Fra skyggene, Rygstikk. Mørk fe mister en brikke til helten vårs klinge.
Mørk fe setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Ved å ta dronning på G6 driver helten vår Mørk fe i sjakk.
Mørk fe flytter konge fra F7 til G6 og velter helten vårs løper.
helten vårs løper tar A1 og lar C3 ligge bak seg, og rett etter mørk fe svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår glir med tårn over brettet, fra H8 til H4.
Med slu i fangehull bringer Mørk fe konge til F5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til D4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Mørk fes brikker forsvinner sporløst.
Mørk fes bonde går videre fra E6 til E5. Fra D4 til B4 sluker helten vårs tårn Mørk fes bonde.
Mørk fe setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B2. Fra mørket skyver Mørk fe konge til G4.
Fra B2 til A2 sluker helten vårs tårn Mørk fes bonde.
Mørk fe svarer ved å flytte konge fra G4 til H3. helten vår glir med tårn over brettet, fra A2 til A6, og med slu i fangehull bringer Mørk fe bonde til E4.
Fra A6 til B6 sluker helten vårs tårn Mørk fes bonde.
Mørk fes bonde går videre fra E6 til E5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E5.
Mørk fe setter bonde på E3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Mørk fe konge til G2.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E3.
Mørk fe svarer ved å flytte konge fra G2 til H3. helten vår glir med tårn over brettet, fra B6 til G6, mensmed slu i fangehull bringer Mørk fe konge til H2.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G7.
Mørk fes konge går videre fra H2 til G2; så helten vår går frem konge fra E3 til E2. Mørk fe setter konge på H3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3.
Fra mørket skyver Mørk fe konge til H2. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Mørk fe til å forsvare seg.
Mørk fe svarer ved å flytte konge fra H2 til G1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D4.
Med slu i fangehull bringer Mørk fe konge til F1. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 16
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.