Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Ødelagt Archdruid på etasje 30.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E5.
Ødelagt Archdruid faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra B1 til C3; så ødelagt Archdruid setter tårn på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Ødelagt Archdruid dronning til E7, og helten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Ødelagt Archdruid svarer ved å flytte tårn fra E6 til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid dronning til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5; så ødelagt Archdruids dronning går videre fra E6 til F5.
helten vår går frem bonde fra D2 til D3, og rett etter ødelagt Archdruid setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Et grusomt slag: Ødelagt Archdruids bonde tar helten vårs bonde på E3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Ødelagt Archdruid svarer ved å flytte dronning fra F5 til F4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Fra skyggene, Rygstikk. Ødelagt Archdruid mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid bonde til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Ødelagt Archdruids løper går videre fra H7 til G6.
helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra F3 til E5.
Et grusomt slag: Ødelagt Archdruids bonde tar helten vårs bonde på E4.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Ødelagt Archdruid bonde til C5. helten vårs ridder tar E5 og lar G6 ligge bak seg, mensødelagt Archdruid svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid bonde til F5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5. Ødelagt Archdruids konge går videre fra E8 til F8.
helten vår tar bonde på B6 og setter Ødelagt Archdruid i sjakk.
Ødelagt Archdruid setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2, mensfra mørket skyver Ødelagt Archdruid bonde til F4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G4.
Ødelagt Archdruid svarer ved å flytte konge fra G7 til G8; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C5. Med slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid bonde til F3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Ødelagt Archdruids bonde går videre fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til B7.
Ødelagt Archdruid setter konge på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6, og fra mørket skyver Ødelagt Archdruid konge til G8.
helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg, mensødelagt Archdruid svarer ved å flytte konge fra G8 til F8. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid konge til E7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B6. Ødelagt Archdruids konge går videre fra E7 til D7, og rett etter helten vår går frem bonde fra B6 til B7.
Ødelagt Archdruid setter konge på E7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.
Fra mørket skyver Ødelagt Archdruid konge til F8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.