Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på G8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter edderkopps ridder går videre fra F6 til G4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til E5.
Edderkopp setter ridder på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H3 til G4.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til C6.
Edderkopps bonde går videre fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra H5 til G3. helten vår går frem konge fra E1 til F2; så edderkopp setter ridder på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G7, og helten vårs ridder tar E3 og lar C4 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår går frem ridder fra C2 til A1, og rett etter edderkopp setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A1 til B3.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C7, menshelten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E6 til C5.
helten vår går frem løper fra E1 til G3; så edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H8. helten vår tar bonde på E5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til G8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E5 til D6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så edderkopps konge går videre fra F7 til G6. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og rett etter edderkopps konge går videre fra F6 til G7.
helten vår går frem bonde fra E2 til E4; så edderkopp setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G7, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.
Edderkopps konge går videre fra H6 til G5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.