Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på A1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så edderkopps ridder går videre fra F6 til D5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.
På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra E3 til C1.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D5 til C3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Edderkopps ridder faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G7. helten vår gir sjakk med løper på F6.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på H7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til C7.
Edderkopps konge går videre fra G6 til F7. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra C3 til B5, og helten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter edderkopps konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem løper fra B4 til C3; så edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til C6, og helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5; så edderkopps ridder går videre fra C6 til B8. Fra G6 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H6. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til A6, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra A6 til C5, og helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til G6. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter edderkopps ridder går videre fra E4 til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D4 til F6.
Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på A1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A2, og helten vårs konge tar F6 og lar G6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E7; så edderkopps konge går videre fra G8 til H7.
helten vår går frem konge fra E7 til F7, og rett etter edderkopp setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H5. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H5 til H4, og helten vår glir med løper over brettet, fra A1 til E5. På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A1.
Edderkopps konge går videre fra H4 til H3. helten vår går frem løper fra A1 til E5; så edderkopp setter konge på H4 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til G3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til H3, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H3 til G2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6; så edderkopps konge går videre fra H3 til G2.
helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter edderkopp setter konge på F1 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til G1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E1.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G1 til G2. helten vår gir sjakk med løper på F4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.