Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Glade heks på etasje 28.

helten vårs løper lander på A4 og beseirer Glade hekss dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Glade heks og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B1 til C3.

Et grusomt slag: Glade hekss tårn tar helten vårs bonde på D2.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D2.

Etter å ha velter løper på D2 truer Glade heks helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.

Glade heks gir sjakk med tårn på D7.

helten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Glade hekss løper faller på C3 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Glade hekss brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Glade heks ridder til E5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. Glade hekss bonde går videre fra F7 til F6; så helten vår går frem løper fra F1 til B5.

Glade hekss ridder når C4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3, og fra mørket skyver Glade heks ridder til D6. helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra B5 til A4.

Glade heks svarer ved å flytte bonde fra H7 til H5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Med slu i fangehull bringer Glade heks konge til F7.

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra A4 til D7.

Glade hekss konge går videre fra F7 til E7, og rett etter helten vår går frem løper fra D7 til F5. Glade heks setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D7. Sniking. helten vårs felle etterlater Glade heks forvirret.

Fra mørket skyver Glade heks ridder til B5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B5.

Glade heks svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. Fra B7 tvinger helten vårs tårn Glade heks til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Glade heks konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1; så glade hekss konge går videre fra F8 til G8.

Glade heks faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 28 statistics

Against Glade heks, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 28