Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Snegl.

helten vårs konge lander på E3 og beseirer Snegls dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra B3 til A2 og velter helten vårs bonde.

helten vår går frem løper fra C1 til G5. Snegl rykker frem til G2 og krever vår bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B4; så helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Snegls bonde krones på A1, og en fiendtlig løper fødes.

helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3, og med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D8.

Snegl tar bonde på C3 og setter helten vår i sjakk.

helten vår går frem konge fra D2 til D3, og snegl setter løper på H3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B6.

Fra mørket skyver Snegl løper til B2. Fra B6 til C5 sluker helten vårs løper Snegls bonde.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F6. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Snegl i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4, og snegls konge går videre fra F7 til E6.

helten vår går frem konge fra D3 til C4, menssnegl setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Fra mørket skyver Snegl løper til G2; så helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Snegl rykker frem til H3 og krever vår bonde.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D4, og med slu i fangehull bringer Snegl løper til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8, menssnegls konge går videre fra F5 til G4.

helten vår går frem løper fra F8 til G7, og snegl setter løper på A8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på F6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til H2, og rett etter helten vårs løper tar E5 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G4 til F3; så helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og snegls konge går videre fra G2 til H3.

helten vår går frem konge fra D3 til C4, menssnegl setter løper på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4.

Fra mørket skyver Snegl løper til B7; så helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H3 til G3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1. Snegl rykker frem til F4 og krever vår bonde.

Fra G3 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegl flytter konge fra F4 til G3 og velter helten vårs løper.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Snegls løper når A6 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D5 og lar C4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra B2 til A3; så helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5. Snegls løper når C8 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E6 til D5, menssnegl setter konge på F3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.

Snegl gir sjakk med løper på B7.

helten vårs konge tar E5 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra A3 til C5, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.

Snegl flytter løper fra C5 til E7 og velter helten vårs bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6, menssnegls løper går videre fra E7 til F8. helten vår går frem konge fra E6 til F7, og snegl setter løper på E4 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs konge velter løper på F8.

Snegls bonde krones på H1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra H1 til F1; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7.

Med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B1. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegl tar dronning på B8 og setter helten vår i sjakk.

helten vår går frem konge fra F8 til E7, menssnegl setter løper på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.

Fra mørket skyver Snegl dronning til A7; så helten vårs konge tar E5 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte dronning fra A7 til D7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5. Snegls dronning når E7 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E5 til D4. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på B4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Snegl gir sjakk med dronning på B6.

helten vårs konge tar E2 og lar E3 ligge bak seg. Snegls dronning når E3 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs konge velter dronning på E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og snegls konge går videre fra G4 til H4.

helten vår går frem konge fra E2 til D1, menssnegl setter konge på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C1.

Fra mørket skyver Snegl løper til E6; så helten vårs konge tar B1 og lar C1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E6 til F5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til A2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3. Snegl tar bonde på C2 og setter helten vår i sjakk.

Fra B3 til C2 sluker helten vårs konge Snegls løper.

Snegl setter konge på F3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
115
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2