Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

helten vårs løper lander på B4 og beseirer Skelets tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Skelet og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet ridder til D5. helten vår gir sjakk med tårn på H8.

Skelets konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem tårn fra H8 til H7, og rett etter skelet setter løper på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Fra mørket skyver Skelet ridder til C7, menshelten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til C1. Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til A3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.

Skelets bonde går videre fra B3 til B2; så helten vår går frem tårn fra C4 til A4. Skelet setter tårn på G1 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Skelet løper til D4. helten vårs tårn tar B3 og lar A3 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til D6.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4. Sjakk fra Skelet: tårn planter seg på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Skelets ridder går videre fra C7 til A8, og rett etter helten vår går frem konge fra D3 til C2.

Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.

Skelet setter ridder på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7. Fra mørket skyver Skelet bonde til F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra D6 til E6. helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D3, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet løper til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så skelets tårn går videre fra E6 til G6. helten vår går frem konge fra D2 til D3.

Skelet setter tårn på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B4.

Etter å ha velter løper på B4 truer Skelet helten vårs konge.

helten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.

Skelet svarer ved å flytte løper fra C5 til D6; så helten vår glir med tårn over brettet, fra B7 til A7. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4.

Skelets konge går videre fra E7 til F6. helten vår går frem konge fra D4 til E3. Sjakk fra Skelet: ridder planter seg på D5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4, og fra mørket skyver Skelet konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra D5 til F4. helten vår tar tårn på G6 og setter Skelet i sjakk.

Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs tårn på G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, mensskelets bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem tårn fra A7 til A6, og skelet setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Sjakk fra Skelet: ridder planter seg på E5.

helten vårs konge tar C3 og lar D3 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra F5 til F4; så helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3.

Skelets bonde når C4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3, og skelets løper går videre fra D6 til C5. helten vår går frem tårn fra A6 til A4, mensskelet setter løper på G1 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A5.

Fra mørket skyver Skelet løper til C5; så helten vårs tårn tar A4 og lar A5 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte løper fra C5 til B6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til C4.

Med slu i fangehull bringer Skelet løper til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D4.

Skelets konge går videre fra D5 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D4 til F4.

Skelet setter ridder på D3 og vokter hvert felt. Fra C4 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Skelet konge til B6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C3 til D3.

Skelet svarer ved å flytte konge fra B6 til A5; så helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C3. Med slu i fangehull bringer Skelet løper til E3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B4.

Skelets løper går videre fra E3 til G1. helten vår går frem konge fra C3 til C4, mensskelet setter konge på A6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1, og fra mørket skyver Skelet løper til A7. helten vårs konge tar D5 og lar C4 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte løper fra A7 til F2, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C6. Med slu i fangehull bringer Skelet løper til G1.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 6
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 11