Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs løper lander på C3 og beseirer Rottes dronning!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så rottes ridder går videre fra D7 til F6.

helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter rotte setter ridder på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D7.

Rottes bonde når E5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på D7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs løper tar B4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5; så rottes bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G6; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rottes dronning går videre fra C1 til C3. helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra E5 til C3.

Rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs konge tar G8 og lar G7 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C3 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F6.

Rottes konge går videre fra D8 til D7. helten vår går frem konge fra G8 til G7, og rett etter rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C3, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter rottes tårn går videre fra C1 til B1. helten vår går frem bonde fra H6 til H7.

Rottes tårn når B7 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H8. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, og helten vårs konge tar G8 og lar H8 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H2.

Et grusomt slag: Rottes tårn tar helten vårs dronning på H2.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5. Rotte gir sjakk med tårn på G2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Rotte tårn til H2, menshelten vårs konge tar E7 og lar F7 ligge bak seg.

Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E2.

helten vår glir med konge over brettet, fra E7 til F7; så med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H8, og rett etter rottes tårn går videre fra A2 til C2.

helten vår går frem bonde fra F5 til F6; så rotte setter tårn på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6.

Etter å ha velter bonde på F6 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G6 til F6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.