Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Edderkopp flytter sin konge fra H7 til G8 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.

Etter å ha velter løper på D2 truer Edderkopp helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1; så edderkopps bonde går videre fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D1 til D2.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1, og rett etter edderkopps konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem konge fra C1 til B2; så edderkopp setter konge på H8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til G4, og helten vårs ridder tar G5 og lar F3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra H8 til G7.

helten vår gir sjakk med ridder på E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til C7.

Edderkopps konge går videre fra G8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter edderkopps konge går videre fra G8 til H8. Fra G7 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Edderkopps konge faller på G8 og river dronning fra helten vår.

helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G8 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E5.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på E5.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter edderkopp setter konge på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E5, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E8, og rett etter edderkopps konge går videre fra D6 til D5.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C4.

Edderkopp setter konge på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F5 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så edderkopps konge går videre fra H4 til G3.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på H2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H1.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3