Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D3 til E4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Fra mørket skyver Skelet løper til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra B6 til C4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Skelet løper til D6. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra A5 til A6.
Skelets tårn går videre fra E6 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Skelet setter tårn på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C6 til D6.
Fra mørket skyver Skelet tårn til D7, menshelten vårs tårn tar C6 og lar D6 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra G5 til G4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C5.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter skelets bonde går videre fra G7 til G5.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D3 til E4.
Skelet setter tårn på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C6. Fra mørket skyver Skelet tårn til H7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til F6.
Skelet svarer ved å flytte tårn fra H7 til D7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra F6 til D6. Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D5. Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Skelets tårn faller på E4 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5. Fra mørket skyver Skelet tårn til E7. helten vår gir sjakk med tårn på B8.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til D2. Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B7.
Skelets konge går videre fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D2 til B4.
Skelet setter tårn på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E7. Fra mørket skyver Skelet tårn til F4.
helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra B4 til F4.
Skelet svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E7 til A3. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5; så skelets konge går videre fra G8 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G5.
Skelet setter konge på H7 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.