Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.

Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3; så med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.

Gelés bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem bonde fra F4 til F5.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelé setter ridder på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, og fra mørket skyver Gelé ridder til E4.

helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte ridder fra E4 til F6. helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Gelés bonde går videre fra A4 til A3, og rett etter helten vår går frem konge fra E4 til D5.

Gelé setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E1, mensfra mørket skyver Gelé løper til E7.

helten vårs tårn tar H1 og lar E1 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H5.

Gelé gir sjakk med ridder på C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. Gelés bonde går videre fra B5 til B4; så helten vår går frem tårn fra H5 til H1.

Gelé setter bonde på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Gelé gir sjakk med bonde på D5.

helten vårs konge tar E3 og lar E4 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til A2; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. Gelés bonde går videre fra C5 til C4, og rett etter helten vår går frem tårn fra B1 til A1.

Gelés konge faller på F5 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A2.

Fra mørket skyver Gelé konge til E5. Fra D4 tvinger helten vårs bonde Gelé til å forsvare seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E5 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F2.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G2. Gelés løper går videre fra E7 til D6; så helten vår går frem tårn fra G2 til G5.

Gelé setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Etter å ha velter tårn på D5 truer Gelé helten vårs konge.

helten vårs konge tar E4 og lar E3 ligge bak seg, mensgelé svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til C3; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelés konge går videre fra H6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Gelé setter løper på C5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Gelé løper til F8, og helten vårs konge tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelé svarer ved å flytte løper fra F8 til D6, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6.

Gelés bonde går videre fra G5 til G4. helten vår går frem konge fra B6 til C6, og gelé setter løper på A3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, mensfra mørket skyver Gelé bonde til G3. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra H5 til H6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til B2, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G8. Gelés løper går videre fra B2 til A3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Gelé setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra G3 til A3.

Fra mørket skyver Gelé konge til H6; så helten vårs dronning tar G3 og lar A3 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra H6 til H5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H6; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6. Gelés konge går videre fra H6 til H5.

helten vår går frem konge fra E6 til F6, og gelé setter konge på H6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på H4 etterlater Gelé uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 3 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7