Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
helten vårs løper lander på F4 og beseirer Gelés tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Gelé og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Gelés ridder går videre fra F6 til G4. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til F4.
Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs løper på F4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Gelé gir sjakk med løper på G3.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til E3.
Gelés bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem konge fra E3 til F3. Gelés ridder når G5 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F3 til G3.
Fra mørket skyver Gelé konge til E7, menshelten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Gelé gir sjakk med bonde på H5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H5 til G6.
Gelé setter ridder på D2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Fra mørket skyver Gelé bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til C4.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Gelés konge går videre fra E7 til D8. helten vår går frem ridder fra B3 til C5, og rett etter gelé setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D4. Fra mørket skyver Gelé bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Gelé svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter gelés konge går videre fra C7 til B8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så gelé setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Gelé konge til B8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Gelé svarer ved å flytte konge fra B8 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til B6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Et grusomt slag: Gelés konge tar helten vårs ridder på C5.
Fra D5 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.
Gelé setter konge på B4 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.