Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs konge lander på F6 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E1 til F2; så rotte setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs konge tar F4 og lar F3 ligge bak seg. Rottes ridder når D5 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G5, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til G6.
Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem konge fra G6 til H7, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H8. Fra mørket skyver Rotte ridder til E7, menshelten vårs konge tar G7 og lar H8 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til F6. Rottes ridder når D5 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rottes ridder går videre fra D5 til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E5 til F6.
Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vårs konge tar E4 og lar F5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Rotte løper til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C4.
Rottes løper går videre fra B2 til C1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter løper på F4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Rotte gir sjakk med løper på D6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte løper til G3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem konge fra B5 til C6; så rotte setter løper på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B7. Fra mørket skyver Rotte løper til G3, og helten vårs konge tar C6 og lar B7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte løper fra G3 til F4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C6 til B7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6; så rottes løper går videre fra F4 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.