Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D4.

Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Skelet ridder til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.

Skelet svarer ved å flytte løper fra A6 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F7.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D3 til C4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.

Skelets ridder går videre fra D5 til F4, og rett etter helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Skelet setter tårn på D6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2, mensfra mørket skyver Skelet konge til E8. helten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg.

Skelets ridder faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så skelets konge går videre fra E8 til F8.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E3 til D4.

Sjakk fra Skelet: tårn planter seg på E6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E2. Etter å ha velter løper på E2 truer Skelet helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D1 til E2.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår glir med dronning over brettet, fra E2 til E3; så med slu i fangehull bringer Skelet bonde til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Skelets ridder går videre fra F4 til D5, og helten vår går frem dronning fra E3 til E5. Skelet setter ridder på B4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til G5.

Fra mørket skyver Skelet konge til G8, og helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6.

helten vår tar bonde på G6 og setter Skelet i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.

Skelets ridder faller på D5 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Skelet setter ridder på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7.

Fra mørket skyver Skelet ridder til A6, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til E7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7; så med slu i fangehull bringer Skelet konge til F8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Skelets konge går videre fra F8 til E7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Skelet setter ridder på C7 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Skelet uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 11