Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vårs bonde lander på H7 og beseirer Tusenbeins tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så tusenbeins ridder går videre fra E7 til D5.

helten vår rokerer langt og åpner enda en kampflanke, og rett etter tusenbein setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til G5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Tusenbeins tårn faller på G5 og river ridder fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4; så med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H1, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra D4 til D3.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Tusenbein tårn til H7, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra D5 til F4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C1 til D1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C1; så tusenbeins konge går videre fra F7 til F6.

helten vår går frem tårn fra H1 til G1, og rett etter tusenbein setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på G5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Fra G6 tvinger helten vårs bonde Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G6 til H7.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til E2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Tusenbeins bonde går videre fra E5 til E4. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Tusenbein gir sjakk med ridder på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar helten vårs bonde på A2.

Fra H6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G4; så tusenbeins ridder går videre fra A2 til B4.

helten vår gir sjakk med dronning på G5.

Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra H6 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.