Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G2.

Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Edderkopp setter ridder på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D2.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til D2.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til E4.

Edderkopps ridder går videre fra H5 til F4. helten vår går frem ridder fra E4 til C5. Etter å ha velter bonde på G2 truer Edderkopp helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7. helten vår gir sjakk med ridder på C5.

Edderkopps konge går videre fra D7 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A4.

Edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7. helten vår tar bonde på E6 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D2 til A5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps konge går videre fra C8 til B7. helten vår går frem ridder fra E6 til F4, og rett etter edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til G6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A7 til A6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs løper på A5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7, og rett etter edderkopps konge går videre fra A5 til A6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B6, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B6 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så edderkopps konge går videre fra B6 til C5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på C4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til B4, menshelten vårs dronning tar C8 og lar E8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B4 til B5.

Fra C4 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter edderkopps konge går videre fra B4 til B5.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A5 til B6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H4; så edderkopps konge går videre fra B5 til B6.

helten vår går frem dronning fra C8 til D7, og rett etter edderkopp setter konge på C5 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3