Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.

helten vårs tårn lander på H6 og beseirer Alpha Bats tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Alpha Bat og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Alpha Bat setter tårn på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra H3 til F4.

Sjakk fra Alpha Bat: løper planter seg på B4.

helten vårs ridder tar D2 og lar B1 ligge bak seg. Etter å ha velter ridder på D2 truer Alpha Bat helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til D2.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til H6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.

Alpha Bats bonde går videre fra D7 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til D5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bat setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H5, og fra mørket skyver Alpha Bat bonde til E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D2 til E3.

Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til D8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Alpha Bats konge går videre fra D8 til D7. helten vår gir sjakk med ridder på F6.

Alpha Bat setter konge på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H7, mensfra mørket skyver Alpha Bat konge til B7.

helten vårs tårn tar A6 og lar A8 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte konge fra B7 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H7 til F7.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til F4. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Alpha Bat uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 8