Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Sjakk fra Edderkopp: bonde planter seg på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3; så edderkopps bonde går videre fra C7 til C5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, menshelten vårs løper tar B8 og lar A7 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A1, og rett etter edderkopps ridder går videre fra G4 til H2. helten vår går frem løper fra B8 til A7; så edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A2 til A3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5; så edderkopps konge går videre fra E6 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Edderkopp setter ridder på F3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F4, menshelten vårs løper tar H2 og lar G1 ligge bak seg.

På E1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra H2 til F4.

Edderkopp gir sjakk med dronning på E2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7. Edderkopps dronning når B2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra B7 til C8; så edderkopp setter dronning på B5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Edderkopp gir sjakk med dronning på C6.

helten vårs konge tar B8 og lar C8 ligge bak seg. Edderkopps dronning når B6 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra B8 til C8, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D4. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopps konge går videre fra D6 til D5. helten vår går frem løper fra E7 til D8. Edderkopps dronning når B7 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra C8 til B7.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E2, menshelten vårs løper tar G5 og lar D8 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til C5, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til C1.

Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på C1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7, og rett etter edderkopps konge går videre fra C5 til B4. helten vår går frem konge fra C7 til D6; så edderkopp setter bonde på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E4.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3