Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D1 til E1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra F4 til E5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H7, og rett etter alpha Bats løper går videre fra E5 til F6. helten vår tar løper på F6 og setter Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat setter konge på D8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til C7, og helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til A5.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H5; så alpha Bats tårn går videre fra G4 til F4.

helten vår gir sjakk med tårn på B5.

Alpha Bat setter konge på A8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på A3. Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til F6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra C7 til D8. helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra E7 til D8.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Alpha Bats konge går videre fra A8 til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A5.

Alpha Bat setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.

Alpha Bats tårn faller på G2 og river bonde fra helten vår.

Fra C5 tvinger helten vårs ridder Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til E6. Alpha Bats tårn når E2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1. Sjakk fra Alpha Bat: tårn planter seg på E1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.

Alpha Bat setter konge på B7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til A8. helten vår gir sjakk med ridder på C7.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra A8 til A7. Fra A5 tvinger helten vårs tårn Alpha Bat til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.

Alpha Bats konge går videre fra B7 til C8. helten vår går frem ridder fra C7 til E6; så alpha Bat setter bonde på E3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Alpha Bat gir sjakk med bonde på D2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.

Etter å ha velter bonde på E3 truer Alpha Bat helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Sjakk fra Alpha Bat: bonde planter seg på F4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til F4.

Alpha Bats konge går videre fra C8 til D7. helten vår går frem konge fra F4 til E5, og rett etter alpha Bat setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F7. Fra F5 tvinger helten vårs tårn Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter alpha Bats konge går videre fra H7 til H8. Fra H5 tvinger helten vårs tårn Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til F8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8