Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Et grusomt slag: Skelets konge tar helten vårs dronning på F6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Skelet trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Skelet setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Skelet konge til E7, og helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte tårn fra G6 til H6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs bonde på H4.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4. Skelets løper faller på F4 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Skelets løper når G3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E4 til D5.
Skelet gir sjakk med løper på F4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter skelets tårn går videre fra E6 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til C6.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Skelet setter tårn på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Skelets løper faller på C7 og river bonde fra helten vår.
helten vårs konge tar C2 og lar D1 ligge bak seg. Skelets tårn når H2 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D1. Med slu i fangehull bringer Skelet løper til E5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1.
Skelet gir sjakk med løper på G3.
helten vår går frem konge fra E1 til F1, og skelet setter løper på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1, mensfra mørket skyver Skelet tårn til F2.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F2.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra A6 til C7; så helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2.
Skelets ridder går videre fra D5 til E7; så helten vår går frem konge fra F2 til E3. Skelet setter konge på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3, og fra mørket skyver Skelet løper til E5. helten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg.
Sjakk fra Skelet: tårn planter seg på C8.
helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5. Skelets løper faller på A1 og river tårn fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.
Skelets tårn går videre fra C8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Sjakk fra Skelet: løper planter seg på C3.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B4 til C3.
Fra mørket skyver Skelet tårn til A8. helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte konge fra G5 til H4.
helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D4. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5.
Etter å ha velter bonde på A5 truer Skelet helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra C5 til B6, mensskelet setter bonde på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Skelet konge til H2. helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte konge fra H2 til H3.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til F5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.
Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på F5.
helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og skelet setter konge på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7.
Skelets ridder når C6 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar B6 og lar A5 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8. helten vår glir med konge over brettet, fra B6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til A6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A6.
Skelets bonde går videre fra F5 til F4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Skelet setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7, og fra mørket skyver Skelet bonde til F3.
helten vårs dronning tar C6 og lar C7 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte bonde fra F3 til F2. helten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til G2.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G8, og rett etter skelets konge går videre fra F4 til E3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Skelet setter konge på F3 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F6.
Fra mørket skyver Skelet konge til E3. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E3 til F4. helten vår glir med konge over brettet, fra A6 til B7, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet konge til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C8; så skelets konge går videre fra G5 til H4. helten vår går frem dronning fra E6 til F5.
Skelet setter konge på G3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F1. Fra mørket skyver Skelet konge til H4, menshelten vårs dronning tar F3 og lar F1 ligge bak seg.
Skelet svarer ved å flytte konge fra H4 til G5. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelets konge faller på F6 og river dronning fra helten vår.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Skelet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.