Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kaptein på etasje 44.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G1 til G2 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kaptein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Kaptein konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så kapteins tårn går videre fra D4 til C4.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C4.

Kaptein setter dronning på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til D5.

Fra mørket skyver Kaptein konge til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Kaptein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til C1. Med slu i fangehull bringer Kaptein bonde til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og rett etter kapteins bonde går videre fra D4 til D3. helten vår går frem bonde fra C6 til C7.

Kapteins dronning når E3 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Sjakk fra Kaptein: dronning planter seg på E2.

helten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på G2 truer Kaptein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G2.

Med slu i fangehull bringer Kaptein konge til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Kapteins bonde går videre fra D3 til D2. helten vår går frem tårn fra B1 til D1, og rett etter kaptein setter tårn på H4 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på F5 og setter Kaptein i sjakk.

Fra mørket skyver Kaptein konge til E8. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Kaptein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Kaptein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kaptein konge til C8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.

Kapteins konge går videre fra C8 til D7. helten vår tar bonde på B5 og setter Kaptein i sjakk.

Kaptein setter konge på C8 og vokter hvert felt. Fra A6 tvinger helten vårs dronning Kaptein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kaptein konge til D7, og helten vårs ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg. Sniking. helten vårs felle etterlater Kaptein forvirret.

Kaptein svarer ved å flytte konge fra D7 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Med slu i fangehull bringer Kaptein konge til F6. Fra F3 tvinger helten vårs dronning Kaptein til å forsvare seg.

Kapteins konge går videre fra F6 til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.

Etter å ha velter dronning på G4 truer Kaptein helten vårs konge.

Sjakkmat! helten vår velter Kaptein og tar seieren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Kaptein, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 44