Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs tårn på H5.

Sjakkmat! helten vår velter Skelet og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Skelet setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.

Fra mørket skyver Skelet ridder til F4, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Etter å ha velter bonde på G2 truer Skelet helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G2.

Skelets tårn går videre fra E6 til D6. helten vår går frem tårn fra A5 til H5.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs tårn på H5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D5. Skelets tårn faller på D5 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra C4 til D5.

Skelet svarer ved å flytte tårn fra C6 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til B3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.

Skelets konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter skelet setter bonde på H4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Skelet tårn til C2. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C2.

Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B5 til A6.

Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6, og rett etter skelets konge går videre fra E7 til F8.

helten vår går frem dronning fra C6 til D7; så skelet setter bonde på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Fra mørket skyver Skelet bonde til G6, og helten vårs ridder tar G5 og lar H3 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Skelet.

Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E6. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til H8; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G7.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Skelet passerer feltet uten å se den.

Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11