Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E2.
Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til F4.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til G2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3. Skelet gir sjakk med tårn på E2.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til E2.
Skelet setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Skelet bonde til C6, og helten vårs tårn tar G1 og lar A1 ligge bak seg.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra E5 til G6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D1. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så skelets ridder går videre fra F7 til E5. helten vår går frem løper fra D2 til C3, og rett etter skelet setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Skelets ridder når F3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte ridder fra F3 til E5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F2.
Skelet gir sjakk med tårn på F3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter skelets tårn går videre fra F3 til F6. helten vår går frem ridder fra F2 til E4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Skelet setter tårn på F4 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D6 og setter Skelet i sjakk.
Fra mørket skyver Skelet konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til B7.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til H4. Fra F1 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.
Skelets konge går videre fra F7 til E8, og rett etter helten vår går frem tårn fra F1 til F2. Skelet setter bonde på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Skelet ridder til F8, og helten vårs ridder tar B7 og lar C5 ligge bak seg. Skelets tårn faller på B4 og river løper fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E2.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D7. helten vår gir sjakk med ridder på C5.
Skelets konge går videre fra D7 til D6, menshelten vår går frem ridder fra C5 til D3. Skelet setter tårn på E4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Skelet konge til D5, menshelten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6.
Fra B4 tvinger helten vårs ridder Skelet til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B4 til C6.
Skelets ridder går videre fra E6 til F8, og helten vår går frem ridder fra C6 til D4. Skelet setter ridder på G6 og vokter hvert felt.
Fra F5 tvinger helten vårs ridder Skelet til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Skelet konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E6.
Skelet svarer ved å flytte konge fra C6 til C7. helten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E4, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet konge til D8.
Fra D4 tvinger helten vårs tårn Skelet til å forsvare seg.
Skelets konge går videre fra D8 til C7, menshelten vår går frem tårn fra D4 til D5. Skelet setter bonde på B4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5.
Fra mørket skyver Skelet bonde til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra G6 til H4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H4.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til H5.
Skelets konge går videre fra C6 til C7, og helten vår går frem bonde fra B3 til B4. Skelet setter konge på C6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til B5.
Fra mørket skyver Skelet konge til B7, og helten vårs tårn tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra B7 til B8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.
Skelets konge går videre fra C8 til D8, menshelten vår går frem bonde fra B6 til B7. Skelet setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Skelet uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.