Slagskronikk

En ny legende skrives: Daniel C. utfordrer Mørk fe på etasje 23.

Daniel C. svarer med raseri: konge hopper fra G3 til F3 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir Daniel C. sjakkmat, og Mørk fe flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Daniel C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på C3.

Mørk fes ridder faller på C1 og river løper fra Daniel C.

Daniel C. tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D1 til C1.

Et grusomt slag: Mørk fes bonde tar Daniel C.s bonde på C3.

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Mørk fes løper faller på G2 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C. tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F1 til G2.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Mørk fe Daniel C.s konge.

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.

Etter å ha velter løper på G2 truer Mørk fe Daniel C.s konge.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. konge på E1. Daniel C. omslutter en brikke i Sniking; Mørk fe passerer feltet uten å se den.

Et grusomt slag: Mørk fes dronning tar Daniel C.s tårn på H1.

Daniel C.s konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på H2 truer Mørk fe Daniel C.s konge.

Daniel C. glir med konge over brettet, fra F2 til F3. Mørk fes dronning når H1 og truer Daniel C.s konge.

Med en stødig hånd bringer Daniel C. konge til F2. Sjakk fra Mørk fe: dronning planter seg på H2.

Daniel C. går frem konge fra F2 til F3. Mørk fe gir sjakk med dronning på H1.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. konge på F2, og fra mørket skyver Mørk fe tårn til G3. Daniel C. tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra F2 til G3.

Sjakk fra Mørk fe: dronning planter seg på F3.

Daniel C. krever den fiendtlige dronning ved å lande på F3.

Med slu i fangehull bringer Mørk fe konge til D8; så med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til H3. Sniking. Daniel C.s felle etterlater Mørk fe forvirret.

Mørk fes bonde går videre fra E6 til E5.

Sjakkmat! Daniel C. velter Mørk fe og tar seieren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
27 / 15
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 23