Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Goblin på etasje 31.

Et grusomt slag: Goblins tårn tar helten vårs tårn på G7.

Sjakkmat! helten vår velter Goblin og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Goblin svarer ved å flytte tårn fra E6 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. Med slu i fangehull bringer Goblin tårn til C5.

helten vår tar løper på B5 og setter Goblin i sjakk.

Et grusomt slag: Goblins tårn tar helten vårs løper på B5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra skyggene, Rygstikk. Goblin mister en brikke til helten vårs klinge.

Goblin setter bonde på C6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A4 til A7.

Fra mørket skyver Goblin tårn til A5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G7.

Goblin svarer ved å flytte tårn fra D6 til D7; så helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2. Et grusomt slag: Goblins tårn tar helten vårs tårn på G7.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G7.

Goblins ridder faller på F2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem dronning fra D1 til F3, mensgoblin setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Fra mørket skyver Goblin tårn til A8. helten vår gir sjakk med dronning på F6.

Goblin svarer ved å flytte konge fra E7 til E8. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Goblin til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Goblin konge til D7. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra F8 til A8.

Goblins bonde går videre fra B6 til B5. helten vår gir sjakk med dronning på B7.

Goblin setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3, mensfra mørket skyver Goblin bonde til H6.

helten vårs ridder tar H4 og lar F3 ligge bak seg, og goblin svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H4 til G6.

Med slu i fangehull bringer Goblin bonde til D4, og rett etter helten vår rokerer kort og søker ly bak bøndene. Goblins bonde går videre fra B5 til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til D4.

Goblin setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Goblin i sjakk.

Goblins konge faller på C5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs tårn tar F4 og lar F1 ligge bak seg, mensgoblin svarer ved å flytte konge fra C5 til D6. helten vår glir med dronning over brettet, fra B7 til E4.

Med slu i fangehull bringer Goblin bonde til H4; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F5. Goblins konge går videre fra D6 til D7.

Fra E6 tvinger helten vårs dronning Goblin til å forsvare seg.

Goblin setter konge på C7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.

Fra mørket skyver Goblin konge til B8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 31 statistics

Against Goblin, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 31