Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Mørk fe på etasje 23.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E3.
Mørk fe faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Mørk fe setter tårn på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Fra mørket skyver Mørk fe løper til E4, menshelten vårs tårn tar A2 og lar A1 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Mørk fe mister en brikke til helten vårs klinge.
Mørk fe svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5; så helten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til H6. Med slu i fangehull bringer Mørk fe dronning til F7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3.
Mørk fes dronning går videre fra F7 til F5. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F3 til E4.
Et grusomt slag: Mørk fes dronning tar helten vårs bonde på E4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H4, og fra mørket skyver Mørk fe dronning til C6. helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Mørk fes tårn tar helten vårs bonde på G3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H5.
Med slu i fangehull bringer Mørk fe konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på F5.
Mørk fes konge går videre fra D7 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Mørk fe gir sjakk med tårn på E3.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til E3.
Etter å ha velter løper på E3 truer Mørk fe helten vårs konge.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Sjakk fra Mørk fe: tårn planter seg på D3.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til D3.
Med slu i fangehull bringer Mørk fe konge til C7. helten vår tar bonde på E5 og setter Mørk fe i sjakk.
Mørk fes konge går videre fra C7 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til E7.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Mørk fe passerer feltet uten å se den.
Mørk fe setter dronning på C7 og vokter hvert felt.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Mørk fe flykter fra brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 23 statistics
Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.