Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra F1 til G2 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3; så med slu i fangehull bringer Gelé tårn til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G1.
Gelés tårn faller på G2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E1 til F1; så gelé setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.
Fra mørket skyver Gelé bonde til C4, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra D6 til G3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelés konge går videre fra F7 til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.
Gelé setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3, mensfra mørket skyver Gelé bonde til D6.
helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte ridder fra H7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til B6.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til G6, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1. Gelés konge går videre fra E7 til D7; så helten vår går frem bonde fra C4 til C5.
Gelé setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Gelés ridder når H4 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar H3 og lar G2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Gelés bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår glir med tårn over brettet, fra C1 til B1. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra H3 til H4.
Gelés bonde går videre fra H6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på G6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H5 til G6.
Fra mørket skyver Gelé bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til G8.
Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Gelé uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.