Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin ridder fra F3 til D2 og velter helten vårs løper!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så rottes konge går videre fra F7 til F6. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til E4, menshelten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs løper på D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og rett etter rottes ridder går videre fra D2 til F1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E1 til F1.
Rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Rotte konge til E5, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes konge går videre fra E5 til F4.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1.
Fra mørket skyver Rotte konge til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H4 til G3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra G3 til F3. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Rotte konge til H3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til H4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til G5.
Rottes konge går videre fra H3 til G3. helten vår går frem bonde fra E6 til E7, og rett etter rotte setter konge på F3 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til G3, menshelten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G3 til H3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7, og rett etter rottes konge går videre fra G3 til F3.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til H3, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til G3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så rottes konge går videre fra H3 til G3. helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter rotte setter konge på H3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Rotte konge til G3. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G3 til H3. Fra H5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.