Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra B2 til A1 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Gelé setter bonde på B2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Gelés tårn når A1 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra B2 til A1.

Gelé gir sjakk med løper på C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter gelés ridder går videre fra G6 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Fra mørket skyver Gelé løper til E2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra G7 til H8.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra E7 til D5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til F5. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G5.

Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs bonde på F3.

helten vår går frem konge fra G5 til F5, og rett etter gelé setter løper på H1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

Fra mørket skyver Gelé løper til F3, menshelten vårs konge tar D4 og lar E5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra F3 til D1, og helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til C4.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter gelés konge går videre fra D7 til D6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til B6.

Gelé gir sjakk med løper på B3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Gelé ridder til E7. helten vår gir sjakk med løper på C5.

Gelé svarer ved å flytte konge fra D6 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til D1.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så gelés løper går videre fra D1 til E2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E7.

Gelé setter løper på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Gelé konge til E8, menshelten vårs konge tar E6 og lar F6 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte løper fra A6 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F1.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Gelés løper går videre fra F1 til A6. helten vår går frem løper fra C5 til B6; så gelé setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C7. Fra mørket skyver Gelé konge til E6, og helten vårs konge tar B8 og lar C7 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B8 til A7. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B8; så gelés konge går videre fra E7 til F7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7