Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til G8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til G3.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Edderkopps ridder går videre fra G8 til H6. helten vår går frem ridder fra G3 til E2; så edderkopp setter ridder på G8 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til A4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra A4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C5 til A6.

Edderkopps bonde går videre fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Edderkopp i sjakk.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7, menshelten vårs ridder tar C5 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Edderkopps konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så edderkopp setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så edderkopps ridder går videre fra F6 til H5.

helten vår går frem ridder fra E4 til G3, og rett etter edderkopp setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra G3 til H5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til G5, menshelten vårs ridder tar G7 og lar H5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G5 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter edderkopps konge går videre fra G5 til G6.

helten vår går frem ridder fra G7 til F5; så edderkopp setter konge på G5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til H5, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G4. helten vår gir sjakk med bonde på E7.

Edderkopps konge går videre fra G4 til H5. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H8. Fra mørket skyver Edderkopp konge til G6.

helten vår gir sjakk med dronning på E8.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til G5. Fra E4 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G8.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3