Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

Geist fører sin ridder til D3 og tar vår dronning.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Geist.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte ridder fra H6 til F5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.

Geists ridder faller på B2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til B3.

Etter å ha velter løper på C1 truer Geist helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter geist setter ridder på G3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs løper på F1.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.

Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til C7.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til E1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Geist gir sjakk med løper på B4.

helten vår går frem konge fra D2 til C2. Geists tårn når F2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Fra mørket skyver Geist konge til F7. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B3 til B4.

Geist svarer ved å flytte konge fra F7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Geist tårn til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7.

Et grusomt slag: Geists tårn tar helten vårs ridder på B1.

Fra D3 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.

Etter å ha velter dronning på D3 truer Geist helten vårs konge.

Slaget avbrytes: helten vår gir opp mot Geist.