Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
Gelé flytter sin ridder fra E7 til D5 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til A6.
Gelé setter løper på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Gelé konge til F7, og helten vårs dronning tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på E4.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til B6.
Gelés bonde går videre fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Gelé setter løper på F4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B7. Fra mørket skyver Gelé tårn til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H8, og rett etter gelés ridder går videre fra D5 til E7.
helten vår går frem tårn fra H8 til H1; så gelé setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F3.
Fra mørket skyver Gelé konge til G7, og helten vårs tårn tar D1 og lar H1 ligge bak seg. Gelé gir sjakk med løper på E3.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2. Gelés ridder når F4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Sjakk fra Gelé: løper planter seg på D4.
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter gelé setter løper på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.
Fra mørket skyver Gelé konge til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.
Gelé svarer ved å flytte løper fra E5 til F6, og helten vår glir med løper over brettet, fra F3 til G4. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til G7.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E6.
Gelés ridder går videre fra F4 til D5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C4 til D5.
Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs dronning på D5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Gelé bonde til G4, og helten vårs løper tar G2 og lar D5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra H6 til G6.
helten vår gir sjakk med tårn på D6.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G5. Fra D5 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelés konge går videre fra G5 til F6. helten vår går frem konge fra C2 til D3, og rett etter gelé setter løper på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Gelé løper til C1, menshelten vårs tårn tar E5 og lar D5 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte løper fra C1 til D2, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til H6.
helten vår gir sjakk med tårn på E6.
Gelés konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem konge fra D5 til E4; så gelé setter løper på F8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E5.
Fra mørket skyver Gelé konge til F6, og helten vårs konge tar F4 og lar E4 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra F8 til A3.
Fra F5 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.
Gelés konge går videre fra G7 til H8. helten vår går frem konge fra G4 til G5, og rett etter gelé setter løper på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6. Fra mørket skyver Gelé løper til E7, menshelten vårs konge tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte løper fra E7 til B4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G7, og rett etter gelés løper går videre fra C5 til A3. helten vår går frem konge fra G6 til F7; så gelé setter løper på C5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med tårn på G8.
Fra mørket skyver Gelé konge til H7. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelé svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G6.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så gelés løper går videre fra C5 til A3.
helten vår går frem konge fra F6 til F5, og rett etter gelé setter løper på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F3.
Fra mørket skyver Gelé konge til H4. helten vår gir sjakk med tårn på G4.
Gelé svarer ved å flytte konge fra H4 til H5. Fra G5 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E4, og rett etter gelés løper går videre fra C5 til B4.
helten vår går frem konge fra F5 til F6; så gelé setter løper på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelés konge faller på G5 og river tårn fra helten vår.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 23 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.