Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra F4 til G5 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Skelet tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra C1 til F4.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G5.

Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til F3. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G2 til F3.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs løper på G5.

helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter skelet setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.

Fra mørket skyver Skelet ridder til D8, menshelten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Skelets bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem konge fra F2 til E2; så skelet setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Skelet ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C2.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra D8 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4; så skelets bonde går videre fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Skelet setter bonde på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Skelet bonde til D4, menshelten vårs konge tar E2 og lar D2 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra E5 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter skelets ridder går videre fra C6 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til D4.

Skelet gir sjakk med ridder på C6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Skelets ridder når E7 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C4 og lar D5 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra F6 til F5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6.

Et grusomt slag: Skelets ridder tar helten vårs bonde på C6.

helten vår går frem konge fra B5 til C5, og rett etter skelet setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.

Skelet gir sjakk med ridder på E5.

helten vårs konge tar B5 og lar C4 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til B4.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3, og rett etter skelets bonde går videre fra B7 til B6.

helten vår går frem konge fra C3 til D2; så skelet setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3.

Sjakk fra Skelet: ridder planter seg på C4.

helten vårs konge tar F4 og lar E3 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte ridder fra C4 til E5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F4 til G3.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.

Skelets ridder går videre fra C6 til B4. helten vår går frem konge fra G4 til F4, og rett etter skelet setter ridder på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Skelet bonde til B5, menshelten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C3. Med slu i fangehull bringer Skelet konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter skelets konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem konge fra D3 til E4; så skelet setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Skelet ridder til A6, og helten vårs konge tar C6 og lar D5 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra B5 til A6.

Skelets konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem konge fra A6 til B5. Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Skelet trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 11