Slagskronikk

En ny legende skrives: Mon T. utfordrer Gelé på etasje 7.

Med en eventyrers presisjon tar Mon T. den rivaliserende ridder på B3.

Gelé faller for Mon T.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Mon T. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på F2.

Mon T. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.

Fra mørket skyver Gelé bonde til B5. Mon T. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Gelé svarer ved å flytte løper fra E4 til H1. Mon T. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til G6.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til A8. Mon T. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Gelés bonde går videre fra E7 til E6. Mon T. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G5 til B5.

Gelé setter løper på C6 og vokter hvert felt. Mon T. gir sjakk med tårn på B8.

Fra mørket skyver Gelé konge til E7, og mon T.s ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra C6 til D7, mensmon T. glir med ridder over brettet, fra F3 til G5.

Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til E5. Med en stødig hånd bringer Mon T. tårn til G8; så gelés konge går videre fra E7 til F6.

Mon T. går frem tårn fra G8 til D8, og rett etter gelé setter løper på G4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Mon T. bonde på C4.

Fra mørket skyver Gelé bonde til E4. Mon T. tar bonde på E4 og setter Gelé i sjakk.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F6 til E6, og mon T. glir med tårn over brettet, fra D8 til G8. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til D1.

Mon T. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Gelés løper går videre fra D1 til H5. Mon T. går frem bonde fra C4 til C5; så gelé setter løper på E2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Mon T. bonde på C6. Fra mørket skyver Gelé løper til C4, og mon T.s bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte løper fra C4 til D5. Mon T.s bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E5. Med en stødig hånd bringer Mon T. ridder til G3; så gelés løper går videre fra D5 til F7.

Sjakk: Mon T. strammer nettet ved å bringe dronning til F5.

Gelé setter konge på D6 og vokter hvert felt. Mon T. tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G7 til F7.

Fra mørket skyver Gelé konge til C6. Fra F6 tvinger Mon T.s tårn Gelé til å forsvare seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra C6 til B7. Sjakk: Mon T. strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til A8. Og det er sjakkmat: Mon T. avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 7