Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Alpha Bat.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra F1 til G2 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A4. Fra mørket skyver Alpha Bat tårn til C5; så helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.

Sniking. helten vårs felle etterlater Alpha Bat forvirret.

Alpha Bats tårn når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G1. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E3. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på D4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bats tårn går videre fra C2 til A2. Fra D4 til F4 sluker helten vårs dronning Alpha Bats bonde.

Alpha Bats tårn når G2 og truer helten vårs konge.

Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på G2.

Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til D5. Fra F4 til H4 sluker helten vårs dronning Alpha Bats bonde.

Alpha Bat svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på H6.

Alpha Bats bonde når H2 og truer helten vårs konge.

Fra H1 til H2 sluker helten vårs tårn Alpha Bats bonde.

Alpha Bats løper går videre fra F7 til G6. Ved å ta løper på G6 driver helten vår Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra G2 til D5 sluker helten vårs løper Alpha Bats bonde.

Fra mørket skyver Alpha Bat ridder til E6. Ved å ta ridder på E6 driver helten vår Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra D7 til D8. Fra E6 til E3 sluker helten vårs dronning Alpha Bats bonde.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.

Alpha Bats konge går videre fra D8 til D7. Ved å ta bonde på E6 driver helten vår Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat setter konge på C7 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på C6 etterlater Alpha Bat uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8