Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D3 til E4 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Zombie tårn til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3. Zombies løper faller på G2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F1 til G2.

Et grusomt slag: Zombies løper tar helten vårs løper på G2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Zombie løper til H3. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G1 til H3.

Zombie svarer ved å flytte tårn fra E6 til A6. helten vår tar bonde på H5 og setter Zombie i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H5 til H6.

Zombies tårn går videre fra A6 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Zombie setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Etter å ha velter bonde på E4 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.

Etter å ha velter bonde på E4 truer Zombie helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2; så med slu i fangehull bringer Zombie tårn til E8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E8.

Zombies bonde går videre fra D7 til D5. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Zombie til å forsvare seg.

Zombie setter konge på B8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Fra mørket skyver Zombie ridder til C8, og helten vårs tårn tar E1 og lar H1 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Zombie ridder til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E8.

Zombies konge går videre fra B8 til B7. helten vår tar bonde på B4 og setter Zombie i sjakk.

Zombie setter konge på C6 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Zombie til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Zombie konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Zombie svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B4 til B6. Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til D4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A7.

Zombies konge går videre fra C8 til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.