Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

Gelé flytter sin bonde fra B5 til A4 og velter helten vårs dronning!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Gelés bonde går videre fra G7 til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til A4.

Gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på E4.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra D2 til E4.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.

Gelés bonde faller på A4 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar ridder på H7 og setter Gelé i sjakk.

Gelés konge går videre fra F8 til E7. helten vår går frem løper fra C1 til D2, og rett etter gelé setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1. Fra mørket skyver Gelé bonde til A3, menshelten vårs løper tar C1 og lar D2 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte løper fra D6 til F8. helten vår tar bonde på G5 og setter Gelé i sjakk.

Et grusomt slag: Gelés bonde tar helten vårs ridder på G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Gelés bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem løper fra C1 til B2.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Gelé setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G8, og fra mørket skyver Gelé konge til D6.

helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G8 til F8.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra F8 til C8. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C8 til C4.

Gelés konge går videre fra E6 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4, mensfra mørket skyver Gelé konge til E7.

helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7. Gelés konge går videre fra D5 til D6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Gelé setter konge på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.

Fra mørket skyver Gelé konge til F7. helten vår gir sjakk med løper på C4.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til E8. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7. Gelés konge går videre fra E7 til D6.

helten vår gir sjakk med løper på A3.

Gelé setter konge på C6 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Gelé uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7