Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Skelet på etasje 11.
helten vårs dronning lander på E6 og beseirer Skelets tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Skelet og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Skelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter skelets løper går videre fra C7 til F4.
helten vår går frem ridder fra F3 til H4; så skelet setter tårn på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5.
Fra mørket skyver Skelet tårn til H7, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte løper fra F4 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på B4.
helten vår går frem dronning fra D1 til B3, og rett etter skelet setter ridder på A8 og vokter hvert felt. helten vår tar tårn på E6 og setter Skelet i sjakk.
Fra mørket skyver Skelet konge til F8. helten vår tar bonde på F6 og setter Skelet i sjakk.
Skelet svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F5 til H6. Takket være Sniking lurer helten vår Skelet på brettet.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til H6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Skelets konge går videre fra G8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H6 til G5.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Skelet passerer feltet uten å se den.
Skelet setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Skelet løper til D6, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra A8 til B6. helten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6; så med slu i fangehull bringer Skelet løper til E5.
Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 39 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.