Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G5.
Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G5.
Gelé setter løper på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Fra mørket skyver Gelé løper til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Gelé svarer ved å flytte løper fra G7 til D4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til A1.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A1.
Gelés ridder går videre fra G6 til F8. helten vår går frem tårn fra A1 til A6.
Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Gelé setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Gelé ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til F3.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G7. helten vår tar bonde på E7 og setter Gelé i sjakk.
Gelés konge går videre fra G7 til F8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D7.
Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C7, mensfra mørket skyver Gelé konge til D8.
helten vårs løper tar F4 og lar E3 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte konge fra D8 til E8. helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5. Gelés konge går videre fra D8 til E8; så helten vår går frem bonde fra B5 til B6.
Gelé setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7, og fra mørket skyver Gelé konge til E8.
helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.